À propos de ce jeu
Deux rangées dans une grille : la rangée du bas en a un de moins que celle du haut. On écrit le nombre. La bonne réponse s’affiche après chaque question.
Grande Section (GS)

Décompter de 10 à 1 : l’enfant part du nombre du haut, recule d’un et écrit le nombre du bas. La réponse s’affiche aussitôt. Jeu gratuit en GS.
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Deux rangées dans une grille : la rangée du bas en a un de moins que celle du haut. On écrit le nombre. La bonne réponse s’affiche après chaque question.
Décompter, c’est partir d’un nombre et reculer. Par exemple, après neuf vient huit quand on compte à l’envers. Savoir décompter de 10 à 1 aide l’enfant à comprendre que chaque nombre contient un de moins que le suivant. Cette idée prépare la soustraction du CP.
La partie compte cinq questions. D’abord, une voix lit la consigne. L’écran montre deux rangées dans une grille. Le nombre de la rangée du haut apparaît en gras. La rangée du bas en a un de moins : une case vide le montre. Ensuite, l’enfant écrit le nombre du bas. Il n’a qu’un essai, puis le jeu montre aussitôt la bonne réponse.
À la maison, jouez au décollage d’une fusée : « Dix, neuf, huit… zéro ! » Puis, alignez des jouets et retirez-en un à chaque fois en disant le nouveau nombre. Ainsi, l’enfant apprend à décompter de 10 à 1 en voyant la collection diminuer.
Ce jeu vise les enfants de 5 à 6 ans, en grande section. De plus, il reste gratuit sur ordinateur, tablette et téléphone.
D’abord, lis le nombre du haut avec l’adulte. Ensuite, regarde la rangée du bas. Tu vois une case vide en plus ? Alors, il en manque un. Pars du nombre du haut et recule d’un nombre. Par exemple : neuf… huit ! Tu peux aussi compter à l’envers tout bas. Enfin, écris ce nombre dans le rond vide.
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