La IIIe République s’enracine — jeu de révision d’histoire 4e

4e

Jeu d’histoire « La IIIe République s’enracine » : une classe d’école publique, un maire en écharpe tricolore, un crieur de journaux et une mairie marquée « Liberté, Égalité, Fraternité ».

Jeu de révision d’histoire 4e sur la leçon « La IIIe République s’enracine ». Chaque réponse est corrigée et expliquée.

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Documentation pédagogique du jeu « Histoire 4e — La IIIe République s’enracine »

À propos de ce jeu

Révise la leçon « La IIIe République s’enracine » d’histoire de 4e. Ses questions parlent de la République proclamée après la défaite contre la Prusse, de la Commune de Paris, puis de l’école, de la mairie et des symboles qui enracinent la République jusqu’au début du XXe siècle.

Réviser la leçon « La IIIe République s’enracine »

Ce jeu de révision porte sur une seule leçon d’histoire de 4e : « La IIIe République s’enracine », du thème « Société, culture et politique dans la France du XIXe siècle ». Ses questions parlent de la République proclamée après la défaite contre la Prusse, de la Commune de Paris, puis de l’école, de la mairie et des symboles qui enracinent la République jusqu’au début du XXe siècle.

Une partie compte 10 questions tirées au hasard parmi celles de la leçon : questions à choix, vrai ou faux, textes à trous, associations, réponses courtes et frises chronologiques. Après chaque réponse, une explication rappelle ce qu’il faut retenir. Les indices sont gratuits et l’on peut revenir en arrière.

Le jeu s’adresse aux élèves de 4e, de 13 à 14 ans. Rejoué, il propose d’autres questions : c’est un bon entraînement juste après la leçon ou avant un contrôle.

Astuce pour réussir la révision

Relie chaque loi ou symbole à sa date : l’école gratuite et obligatoire, La Marseillaise, le 14 Juillet, la séparation des Églises et de l’État. Si tu te trompes, lis bien l’explication : elle te donne ce qu’il faut retenir.