À propos de ce jeu
Compter jusqu’à 20 des formes rangées dans des grilles de dix cases, puis écrire le nombre. La bonne réponse s’affiche après chaque question.
CP

Compter de 1 à 20 des formes rangées dans des grilles de dix cases, puis écrire le nombre. La bonne réponse s’affiche aussitôt. Jeu CP.
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Compter jusqu’à 20 des formes rangées dans des grilles de dix cases, puis écrire le nombre. La bonne réponse s’affiche après chaque question.
Pour compter de 1 à 20, l’enfant de CP gagne à s’appuyer sur la dizaine. Une grille de dix cases pleine vaut 10, sans tout recompter. Il reste alors à ajouter les unités en plus. Ainsi, l’enfant comprend que 14, c’est dix et encore quatre. Cette idée porte toute la numération du cycle 2.
Dans ce jeu, des formes remplissent des grilles de dix cases. L’enfant les compte, puis écrit le nombre en chiffres. Il a une seule tentative par question. Ensuite, le jeu montre tout de suite la bonne réponse. Une partie compte 8 questions, avec une barre de progression. De plus, le jeu lit chaque consigne à voix haute.
L’indice rappelle deux règles utiles. D’abord, une grille pleine, c’est 10 : on part de dix. Puis, les cases vides ne comptent pas. À la maison, dessinez une grille de dix cases sur une feuille. Par exemple, posez-y des jetons, puis ajoutez-en quelques-uns à côté.
Ce jeu s’adresse au CP, pour les enfants de 6 à 7 ans. Il aide à compter de 1 à 20 plus vite et avec moins d’erreurs. Il est gratuit sur ordinateur, tablette et téléphone.
Regarde bien la grille. Si toutes les cases sont pleines, c’est dix. Tu n’as pas besoin de les compter ! Ensuite, pars de dix et compte les formes en plus : onze, douze, treize… Attention, les cases vides ne comptent pas. Enfin, écris le nombre que tu as trouvé, avec les touches.
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