Cartes à imprimer pour apprendre à compter de 1 à 3 - Jeu pour dénombrer jusqu’à 3

Intitulé « Pick-up Go », voici un jeu de cartes à imprimer pour apprendre à compter de 1 à 3. Apprendre à reconnaitre les nombres 1 2 3 et compter va devenir un véritable plaisir avec ce jeu pour dénombrer jusqu’à 3.

  • Jeu sur le dénombrement des collections de 1 à 3

    Objectifs du jeu :

    • Pouvoir dénombrer les quantités jusqu'à 3
    • Apprendre à compter jusqu'à 3

    Le nombre peut être représenté par un chiffre ou une quantité..

    En s'amusant, les enfants observent des choses intéressantes dans leur environnement, aide-les à nommer le nombre qui est représenté puis sélectionne le chiffre qui le représente.

« Pick-up Go » : tire une carte et c’est parti !

Apprendre à compter en s’amusant avec “Pick-up Go” c’est tirer profit de trois tableau-corbeilles et des carte-collections pour apprendre à constituer les représentations des nombres 1 2 3.

Neuf carte-collections de 1, 2 et 3 éléments sont disponibles pour la partie, soit un total de 27 carte-collections à imprimer gratuitement.

Alors ne trainez pas pour imprimer les vôtres, ensuite… « Pick-up ! » (Pioche !) … « Go ! » (Place ta carte !).

Objectifs de l’activité

  • Identifier les représentations des nombre 1 2 3 ;
  • Constituer une collection de 1 2 3 élément(s) ;
  • Compter de 1 à 3;
  • Dénombrer les collections de jusqu’à 3 éléments.

Déroulement de l’activité

A première vue, les tableau-corbeilles sont très simplement décorés, mais le meilleur moment de l’activité réside dans le processus du jeu.

Le ‘Pick-up Go’ est un petit jeu de pour apprendre les nombres et maîtriser les quantités de 1 à 3.

Si l’enfant doit s’exercer seul, il peut se contenter de disposer les cartes dans les corbeilles qui conviennent.

Trois enfants peuvent jouer à ce jeu. La partie se déroule en quatre grandes phases.

  • Premièrement, chaque enfant dispose d’un tableau.
  • Ensuite, les cartes sont mélangées puis distribuées entre les enfants qui s’empressent d’insérer dans le tableau-corbeille celles qui correspondent au chiffre associé.
  • En fin de compte, il reste entre les mains les carte-collections qui ne correspondent pas aux corbeilles en leur possession. C’est alors que le jeu se corse un peu ! Chacun présente le dos de ses cartes ou les retourne devant soi. Il est temps de piocher à tour de rôle dans les cartes du voisin pour voir si l’on attrape la collection qui convient.
  • A chaque fois que la carte-collection récupérée correspond au chiffre de ton tableau, tu l’insères dans ta corbeille.

L’objectif est de se retrouver les mains vide.

Alors, à vous de jouer!

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