Jusqu’à quatre objets, l’œil voit la quantité sans compter. Au-delà, il faut pointer. Les chiffres 5 et 6 à modeler en PS font franchir précisément ce seuil. Les cartes de droite portent désormais cinq puis six points, dispersés sans alignement. L’enfant ne peut plus deviner : il doit poser une boule sur chaque point, puis vérifier. Un hippocampe couronné veille sur le 5, un renard sur le 6. Cette Pré-écriture ouvre donc la porte du dénombrement réel.